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Pointeurs utilisés

Pour que les différents points de génération puissent s'échanger des informations, il est nécessaire d'avoir recours à des variables globales. Nous avons ainsi, notamment, 9 pointeurs (sur des objets, ou sur d'autres pointeurs) : Quoi qu'il en soit, les rôles de ces différents pointeurs apparaîtront plus clair au fur et à mesure du déroulement de l'exemple qui suit.
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Alexandre DAGAN
2000-07-07